C'est un outil trΦs puissant. La version 4 d'Amapi l'a encore enrichi. Il vous permet de tendre une peau α partir de courbes connectΘes entre elles. Dans Amapi 4, il faut diffΘrencier: 1. L'outil coque classique qui fonctionne toujours avec 3 courbes, comme dans les versions prΘcΘdentes. 2. L'outil surfaces de Coons qui fonctionne de 1 α N courbes. 3. L'outil surfaces de Gordon qui fonctionne avec des courbes en longitude et en latitude de 4 α N courbes. Exemple de surfaces de Coons On crΘe d'abord trois courbes, connectΘes entre elles. Pour Ωtre s√r qu'elles soient bien connectΘes, utilisez au dΘpart de votre deuxiΦme et troisiΦme courbe la touche majuscule, qui contraint l'outil de tracΘ α partir d'un point dΘjα existant.
On prend l'outil surfaces de Coons, on clique sur les trois courbes (elles se colorient alors en blanc) on valide (retour chariot), et votre surface (mesh) apparaεt. Les trois courbes ont disparu, mais vous pouvez les rappeler, si vous en avez besoin ultΘrieurement. Amapi les a automatiquement rendues invisibles, il suffit de les rendre α nouveau visibles. Exemple α 1 courbe On crΘe d'abord 1 courbe. Ici, je suis parti d'une ellipse, que j'ai ensuite tordue. On prend l'outil surfaces de Coons, on clique sur la courbe (elle se colorie alors en blanc) on valide (retour chariot), et votre coque apparaεt. |